而宁果微在感情方面,实际上失去了所有。她没有给自己留过后路,她还没有找到陪伴自己一生的人。这么些年来,她除了童鸣飞谁都没有靠近。
童鸣飞让宁果微很伤心。因为童鸣飞确实跨过了界,跟秦依依,哪怕真的如童鸣飞自己所说,只有那么一次,而且是在喝醉酒之后。
一次和两次,或者n次,那是一个量的差别,而0和1,才是质的差别。
宁果微觉得自己的感情一败涂地。
她最爱的李唯不爱她,至少不是爱情。
最爱她的童鸣飞,却爬上了别人的床,因为那是一具有吸引力的年轻身体。原本宁果微不介意童鸣飞画年轻的模特,但是现在看来,童鸣飞是真的更爱青春活力的身体。
宁果微以为自己没有对童鸣飞全情投入,但是面临失去的时候,她才意识到,抽离童鸣飞,她的感情竟是一个空洞。
宁果微只能把j-i,ng力都投入到工作中去。也因此,对于并购之后的第一个年会,她十分用心。
宁果微的参与,让戴天岸异常兴奋。他被委派负责年会总体指挥,他使出浑身解数要好好表现一番。
戴天岸走入职场以来,从来没有获得过如此巨大的成就感。他成为公司最年轻的销售经理。他每天意气风发昂首阔步,连心爱的滑板都顾不上了。他对宁果微充满感情,知遇之情。宁果微交代给他的事情,他不休不眠也要完成。
更不要说,宁果微常常亲临现场亲自过问的年会,戴天岸把他能想到的所有好点子都用上了。
宁果微讨厌死气沉沉的年会,她提出要有活力,要有参与度。
戴天岸就在年会上引入弹幕,让每一个人都有发言权,而且是匿名的。
从参与,到提问,到评论,甚至到质疑,这是大家从来没有体验过的。
人在匿名之下的评论,充满智慧、直率、敏锐和趣味,高手从来都藏在评论区,段子手频频涌现。年会开得热闹又有效率。
发言者则必须打起十二分j-i,ng神来准备和应对。
宁果微对此很满意。她讨厌任何官僚作风,她讨厌没有挑战的发言。如果管理者的发言不能让听众信服,那不如不要开会。她就是要打破管理者的舒适区,让他们直面听众的声音。
程桉对于年会的参与度很低。她最近一段时间都显得心事重重,或者说是心不在焉。她很少加班,她不仅跟宁果微保持疏离,对许幼岩、甚至以前的老下属老同事也更加疏远。
这一切都不会逃过宁果微的眼睛。程桉的变化背后必有原因。
宁果微想找机会跟程桉做一点交流,却总是被程桉巧妙地避开。直到“es”这个游戏,宁果微才找到了突破口。
这个“es”桌游是戴天岸组织的,作为年会的一个重要交流沟通游戏安排在年会中。戴天岸说,这才是团队建设。
宁果微没有玩过,听游戏规则就听了半天还不得要领。
程桉也没有玩过,但是她很快就理解了规则。最后程桉拿出专家做产品说明的本领,才把规则给大家基本讲明白了。
宁果微不爱玩桌游,光听规则她有些提不起兴趣。便站在围观的人群里,“你们先玩,我要适应一下。”作为领导者,她必须要参与,无论她有没有兴趣。
反倒是程桉,虽然从来没有玩过,却是少数几个直接就理解了游戏规则的人,于是跟玩过的同事开始了比赛。
抽象的规则永远都没有亲身示范来得直观易懂。宁果微看了几盘之后,终于理解了这个游戏设计的j-i,ng妙。
相对于那些耍心机的桌游,这款游戏的j-i,ng华在于策略和沟通能力。
简单说,游戏玩家分成两个队伍,每队有一个领袖,一组队员。领袖和队员分站两边。
两队领袖站在一起,面前有5*5共25张被称作“e(代码)”的卡片。卡片上会有一些多重含义、多重元素的图案。
领袖给出一个提示,只能是一个词,并且报出一个数字,即表示这个提示下到底有几张卡片与此提示相关。而队员根据这个提示猜出自家的代码。(具体规则十分复杂,这里不多做解释。)
先猜完自家代码的队伍胜出。
最难的部分当然是领导者给出的提示。不能直接涉及图案上的事物,却必须要让自己的队员能理解,并在图案中找到关联性,而且要尽可能覆盖多个代码。
因为大多数人都还难以理解这个游戏,会玩的人却表现不够有趣,想象力不够,游戏激发不出大家的参与热情。
“我现在有点懂了,我来试试。”宁果微自告奋勇出来做示范了。
她要求跟程桉配对,她做领袖给提示,程桉做队员猜谜。
戴天岸和另一个会玩的同事组队。
游戏一开始,程桉发现,宁果微真的领会了这个游戏的j-i,ng髓,而且她的想象力和沟通能力超强,因为宁果微的思路很宽,给出的提示相当j-i,ng巧和出人意料又恰到好处。而程桉自己的思路更严谨,所以更局限。程桉更适合做一个队友。
宁果微的思路几乎是全新的,跟戴天岸这些会玩的人全然不同。
宁果微说出:“推举2个”。
程桉马上选出,一群人在推动一只鼠标的图案,一个女人举起一个长着尾巴的小宝宝图案。
宁果微说,“时间2个”.
程桉马上选出,一个沙漏图案,和一个从匍匐爬行到直立行走的渐变图形。
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