无法组合的职业:
近战系、远战系、元素系同系之间都不能双修,辅助系的诗人跟结界师不能。
◎做成简表如下:
近战系--战:弓、召、结x;骑:弓、暗、诗x……盗:暗、魔、祭……↓咒allx
远战系--弓:骑、战、咒x;暗:only战、炼、诗o;召:战,诗、元素x……↓结allx
元素系--魔:盗、暗、结x;咒:诗、暗、近战x……炼:辅助x……↓召allx
辅助系--祭:盗、暗x……诗:咒、召、骑、结x;结:only骑、盗、咒、祭o↓炼allx
单修职业有五转,双修只有三转,转职后属性跟技能会增加。
双修后,职业的名称会不同,例如:法师+战士变成魔法战士,符咒师+结界师变成道士;盗贼+弓箭手变成狙击手等。
注一:属性原石,在『天运』中制作各种武器装备,除了应有的材料外(如:法袍的布料、武器的铜铁矿、装饰品的金铝等),最重要的就是属性原石,属性原石的种类繁多,但大致上分为武系跟魔法系。
同样的材料加上不同系的原石,就会分别成为战斗系的盔甲、魔法系或辅助系的法袍(不过事实上不太可能,因为盔甲和法袍所要求的材料还是不同,只是打个比方)。
除了属性原石外,还有许多附加属性的矿石(如可以加力量的力之矿石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、属性原石加上矿石,就是锻造物品的原料。
有些矿石能附加敷种属性,原石也有。但是数量非常地稀少,更别说是顶级的sss级原石(只有双属性原石才可以制造出魔武双属性的装备,因为在煅造过程中,属性原石只能放入一种)。
注二:失血状态,『天运』的人物受到怪物或敌人攻击,会损失一定量的血量(hp)。
而血量降到五分之一以下人物会虚弱,回复p速度减半,但人物的攻击或防御会有一定的机率增加,十分之一以下人物会重伤,p无法回复,攻击和防御力均减半;二十分之一以下人物则会昏迷,二十分钟内p无法回复,此状态下无法行动,只能靠队友喂药或祭司补血。
失血状态则是,当玩家受到怪物或敌人攻击时,身体的一部分被咬去或切除(头没了人物即判定死亡),会一直流血不止(每秒),数量依受伤部位而定,当血量降到十分之一以下则自动停止。受伤部位会在一天(有上线时间)之后长回来。
注三:天运中的武器、装备、佣兵团和任务的等级一率由低到高分成f(4~1)、e(4~1)、d(4~1)、c(4~1)、b(4~1)、a(4~1),ss(4~1)、sss跟sss顶(sss+),最好的是sss顶,最差的是4f。
注四:死亡惩罚经验值,人物死亡,回到复活点复活时,会减少等级一到sān_jí。再加上所有的当前经驴值(现在所拥有的轻验值),例如:三十一级又百分之七十,复活傻会变成三十级,而在pk状态跟国战中则不会减少等级跟经验值。
但如果是由祭司复活(人物死亡内三十分钟内有效,时间过后就会直接飞回复活点),则只会减少当前经验值,并不会掉级,减少的比例视复活街的等级而定(一极掉当前经验百分之一百、二级掉百分之九十……以下类推,复活术满级1o级!)。
注五:御符术,可以使用七大属性符法攻击,魔法跟符法的差别在于,魔法的强度是视该项魔法的等级(和精神)而定,符法的强度则视符咒的等级(和精神)而定。
御符术的等级越高能使用的符咒等级越高(御符术一级↓一阶符咒、二级↓二阶、八、九级↓八、十级↓九,御符术最高十极,符咒最高九阶)。四阶以下的符咒可以无限使用,不需要消耗符纸,五阶以上的符咒要自己融合(绘符术)或买别人(玩家或商店,但商店最多卖到七阶)做好的,并且使用时要消耗数量不等的符纸(一张+金币)。
但无论如何,七阶的符法的威力,大概只等于六阶的魔法。
注六:召唤兽的数晕等于魅力的一半,虽然如此,也并不是魅力越高就能召唤越多只召唤兽,舆技能的等级也有关系(一级↓上限四只、二级↓上限六只、sān_jí↓八只……
九↓二十只,技能满级十级),
因为有加魅力的装备只有手饰、耳环跟少部分的头饰,加的又不多(目前最多的是+5),所以就算召唤术满级能召唤到二十只魔兽的人,也几乎没有。
召唤术发动时需要花费三十魔力值(sp)。每召唤一只召唤兽都要花费sp,越高级的召唤兽需要的sp越多(一级10sp、二级15sp……以此推类),也就是说,召唤一级的召唤兽四只要花费40sp。
当召唤兽死亡,就会扣主人的血量(召唤兽不会吃掉主人的经验值,但宠物会)。
注七:一千铁币↓一铜币,一百铜币↓一银币,一百银币↓一金币,一万金币↓一天运宝石。
天运宝石可兑换提货卷(详见说明书)。
注八:三十级以后才能穿d级装备(武器跟盔甲)、五十级a级、七斗级s级而一百级以上才能穿ss级以上的装备。
装饰品(腰带、戒指、耳环等)则没有限制。
注九:体质影响
一、相对应(相克)魔法的学习能力,例如:精灵(木)无法学习究极的火系魔法(魔法跟武术分低级、中级、中高技、高级跟究级,只
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