从筹备公司到各方面准备妥当足足花费了将近一个月的时间,如今已经是12月初。
原点公司的第一次全体会议正式开始。
经过一个月的磨合,公司众人也渐渐的接受了总经理是一名大一学生的事实,刚刚入职的时候,他们一直觉得总经理应该是傅琪。
但是好在互联网行业人材都有一个共同的特点,接受能力足够的强,要不然的话早就被日新月异的变革淘汰掉了。
先发表了一下讲话,众人给面子的鼓起了掌,等掌声平歇,张非正色道:“那么接下来我就安排一下将来的几项工作。”
“《鬼影》这款游戏是原点科技成立之前我们所做的第一款单机游戏,上架一个月以来在上已经卖出了将近3万套,成绩不错,而且经过我们的副总经理傅琪一个月以来艰苦的谈判,这款游戏将在12月15号正式登陆e平台!”
没错,谈判成功了,最终的结果是五五分账,这个价钱还可以接受,毕竟一旦登陆e,到时候的销量一定会迎来一个爆发性的增长。
上最大的游戏平台,但是由于某道墙的存在,其实在国内一直不被很多玩家所知道。
有一款游戏名字叫做《饥荒》,销量大概是500多万份,其中国区占比8.4%,大约42万份。
登陆企鹅游戏平台之后,《饥荒》人气火爆,销猛进:开服2周,突破50万份销量大关;不足一月,累计销量突破100万份,也开创了国内单机游戏发行的新局面。
仅仅一个月的时间就卖出了平台一年在国区的销量,可见企鹅游戏背后渠道之强大。
尽管企鹅游戏在国内被无数人诟病,店大欺客,走别人的路让别人无路可走等等负面新闻层出不穷,而这对于国内游戏制作者来说,能够多一个给力的渠道,其实是一个好消息。
“市场部到时候注意配合企鹅游戏的宣传,同时注意宣传我们的官方论坛,将游戏的粉丝最大限度的聚集到我们的官方论坛里面,同时注意微博,贴吧里面,也要注意引流,我可不想到时候大家都以为这是企鹅的游戏。”
“技术部还是主要负责官网以及官方论坛的维护以及更新工作,别到时候把网站挂在e上面,因为访问量过多而宕机。”
“下面就是关于我们下一款游戏的开发工作......”
“张总。”尚宾举手打断张非的话,疑惑的问道:“其实我一直有一个问题,我们负责维护网站,那么下一款游戏的开发工作怎么办,我们这点人可不够。”
“这个你不用担心,在海外我有专门科研基地来负责这事情。”
“那我们下一款游戏是什么样的类型呢?”开口询问的是一名37岁的中年人,叫做杨凯文,有着丰富的策划经验,张非挖他过来花了不少的精力。
拿出一沓纸,分发下去:“新游戏的概念以及类型我已经打印好,大家先看一下。”
又过了十几天的考虑以及完善,新游戏的雏形已经初具规模,有了一个大概的轮廓。
一款模拟经营类游戏,主角是一名厌烦了城市生活的白领,回到家乡的小镇上生活。
在镇子上,你可以选择经商,买进卖出赢取暴利,也可以自己劳作,种地养殖,成为一名农场主,当然你也可以接受雇佣,成为镇子上不少店里的工人,多种多样的玩法可供玩家们选择。
但是这并不是重点,游戏没有剧情,所有游戏内事情的走向都会受到玩家动作的影响,最终是什么样的结局取决于玩家自己。
和《鬼影》不一样,这款游戏每个npc都有着自己的背景故事,工作量巨大。
张非的概述写得很详细,将游戏的细枝末节都描绘了出来。
会议室里面一时安静了下来,只听到翻页的“哗哗”声。
这是公司的第一款游戏,《鬼影》本质上并不能算作原点科技的产品,所有新入职的员工都铆足了劲想要表现一番。
但是纸上的内容却让他们无所适从,不是因为这个游戏概念不够好,而是太好了,仅仅是想象,就觉得很好玩。
但是他们又有些担心,担心自己的这位老板过于年轻,盲目的画了一个大饼,因为说起来简单,游戏中蝴蝶效应的概念却是非常的难以实现。
最终,还是杨凯文打破了略有些沉闷的气氛:“张总,不得不说,游戏概念非常好。”
杨凯文经验丰富,担心直接提出意见有时候效果会适得其反,先恭维张非一番。
“但是,你所说里面蝴蝶效应的概念该怎么实现,要知道这将占据极大的处理器资源,而且这样的链式反应极易出现bug,不如将这因素剔除出去,也不失为是一款好游戏。”
张非知道他们肯定会有人反对,但是之前询问过原点,这样的效果是可以实现的,因此张非才将其提上议程。
“不用担心,这是技术方面的事情,你们只需要按照要求去策划就好了,这方面不用担心。”张非没有解释,有些东西实在是解释不了,到时候直接看结果就好。
杨凯文摇摇头,没有再说话。
在他看来,这位张总还是年轻气盛,业内有很多这样的愣头青,自以为自己的方案十分的完美。但是真到了实施的时候,却又出现各种各样的问题,不得不低头做人。
年轻人在这种时候总是劝不动的,杨凯文没有再尝试,等张非撞上南墙自然就会知道回头。
其他人也觉得张非的想法不切实际,
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