r / 这款游戏延用lol的瓦罗兰大陆背景,讲述神秘的符文之地深处,有一处名为‘艾赛利亚斯’的祭坛遗址。传说中,这个祭坛遗址的地下部分为一处繁复危险、楼层众多的地下迷宫,而在迷宫的最深处,盘踞着沉睡的恶龙洛克奥斯,这条五千多岁的恶龙将自己从世界上掠夺而来的所有黄金、珠宝、失传的禁术、价值巨大的符文书籍都藏在了艾赛利亚斯遗址地下的最深处,惹得无数觊觎财宝与符文的勇士与英雄们不断前往,深入地下迷宫探险。
整个游戏的大抵流程,便是由2~8名玩家随机组队,选择好相应的英雄,进入地下迷宫,沿途杀掉所有的怪物,拾取装备和符文法术,前往迷宫的最深处挑战恶龙,赢得胜利。
玩家可以自行组队,也可以由系统随机匹配,在准备房间内选择相应的英雄:这些英雄同样来自lol,每个英雄的技能都是在lol原设定的基础上加之以改良:
比如十分惹人诟病的蒸汽机器人的q技能在lol中原本为迅速发出一条铁钩,会拉回触碰到的第一个敌人。在符文之地中,这个技能被设定成了能够拉回触碰到的任意目标,即为不仅可以拉敌人,也可以拉友军,还可以拉墙壁、拉石头、拉门等一系列匪夷所思的奇怪东西。
再比如提莫的那个在草丛中加速隐身的被动,因为符文之地中并无草丛的缘故,故被改为了[在地牢烛光找不到的黑暗角落里加速隐身。]
在选定了相应英雄之后,玩家不再附带召唤师技能(符文之地游戏设定为玩家就是英雄本身),同样选择好前排、输出、辅助等功能职业组好队伍之后,便可以进入游戏了。
值得一提的是,由于延用了英雄联盟故事背景和英雄背景的缘故,玩家在同一队列里选择英雄的时候,就要非常注意英雄之间的恩恩怨怨了。
如果把两个敌对阵营的英雄放在一起,二者会在全程互相嘲讽吵架,全部能力下降5,且在互相误伤的时候造成更高的伤害。如果把本来就有溯怨的英雄,如索拉卡和狼人放在一起,在进入游戏之后,索拉卡会拒绝为狼人加血还会骂人。再比如瑞雯和亚索放在一起,瑞雯把人击飞的时候亚索是不会接上连招大招的,且会有亚索沧桑的语言“原来……是你”这样的彩蛋出现。
游戏内的所有地下迷宫都为系统随机生成的,故而没有任何攻略能够帮助到玩家,在符文之地的官网中,已经为玩家列出了迷宫地牢内所有会出现的、隐藏的怪物和装备、符文咒语。
玩家在不断深入地下的过程中,每人能够携带六件装备,两套符文咒语,并可以捡到随机生成的血药和蓝药。玩家使用技能的时候同样会伤害到队友,若是持续不断伤害队友,也能够干掉队友,死亡的玩家有两次机会可以重返房间,在第三次死亡的时候即会被踢出房间,游戏结束。
一时之间,这款本意为lol衍生,制作出来本为了玩家发泄怒火的游戏,因为其优良的制作和有趣的设定,反倒在lol玩家的花式吹捧之中,同样爆红了起来。
就连没怎么玩过lol的托尼也饶有兴致地下载了游戏,欣赏了一番游戏画面开头的cg之后,点击了开始游戏,进行匹配组队。
他的运气很好,一开始便加入了一个二人房间,房间内的另一个id为“盾牌者”的玩家似乎不是很爱说话,在看见托尼选择了九尾妖狐之后(托尼:因为这个英雄人美胸大!),只是稍微思考了一下,便很快选择了又能输出又抗揍的武器大师。
在游戏开始之后,“盾牌者”也十分靠谱,一马当先走在了前面,十分英武地挡住了所有的怪物,抗住了伤害,让托尼能够在他的身后以合适的角度小心翼翼地丢着他的狐狸宝珠,尽情输出,不用担心怪物反攻。
就算是托尼的宝珠偶尔误伤刮擦到了“盾牌者”,让他受伤的时候,他似乎也完全不在意,只是自己默默地喝掉了血药,继续一马当先地挡在托尼的前方。
在捡到了保护性的回血装备之后,他也不藏私,直接丢给了身后的托尼,等看见托尼把装备穿上之后,才转过身,继续探索黑魆魆的地牢去了。
显然十分满意“盾牌者”的识相,好心情、玩得爽快的托尼干脆打开语音,对这个一看就是高玩的“盾牌者”漫无目的地说起话来:
“嘿!伙计,你不需要回血的装备吗?”
“把那个增强法强的符咒抢过来给我。”
“小怪太多了,你把这些小跳蚤勾引到一块之后就赶快跳开,我负责干掉它们。”
“哦,看看这个可怜的女丧尸,她的胸口已经被魔法完全腐蚀掉了。”
在托尼一边打游戏、一边碎碎念指挥队友的时候,全程不发一言的盾牌者表现得脾气异常温和,托尼要什么就给什么,要他怎么做就怎么做,显得十分沉稳靠谱。
在终于打完了迷宫一层,即将面对迷宫第一层的boss时,始终没说过话的“盾牌者”站在那个沉睡的boss巨翼石狮的身前,终于开了麦。
“这个boss没有那么简单,”极
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