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战神也顺势收了大批人进了风暴公会,风暴公会只是相当于一个普通的聊天频道,没有人数上限的限制。玩家无论在哪里都可以聊天,只是不方便语音聊天。假如需要开启语音聊天,可以找频道管理员,给个权限就可以开启语音聊天,也可以开启私人聊天房间。这样一来,流星指挥的玩家也就越来越多,玩家们变得更有组织性,攻击和防守也变得更加犀利。
晚上八点半,系统开启的战场结束,玩家们自己开启的混战正式拉开帷幕。各大老牌公会相继登场,玩家们变得更加有序有组织,流星的战术此时已经失效,再也没有什么小群体让风暴佣兵团捡便宜了。双方阵营的玩家在巨大旷野中央,摆开阵势,对阵厮杀。地狱阵营的大公会多,中立阵营的大公会少,刚开始中立阵营稍占下风,但风暴佣兵团组织了大量的散人玩家,渐渐的又把局势拉回均势。
玩家只有组织起来,才能玩战术,才能碾压散人玩家。正面战场上,什么骑士玩家集团冲锋,法师玩家集团一起丢大雪球或者一起施放范围技能,猎手弓箭系玩家一起施放箭雨等,各种各样的战术出现在巨大旷野的地图上。个人玩家在高密度的技能打击下,基本都是秒杀,毫无存在感。正面战场慢慢发展为双方阵营远程职业互丢技能的场面,近战职业又成了打酱油的存在。
近战职业打不了正面,有人不满意,求人想办法,于是他们就被组织起来,避开正面,偷袭对面阵营的侧面或者后方。一定程度上收获了奇效,地狱阵营的玩家中出现了混乱。混乱造成的结果,是大片地狱玩家被杀,正面战场节节败退。但是退了一定距离后,复活的玩家源源不断的支援,又站在脚跟,转身把冲进来的近战职业全部干堤。场面似乎又回到了平衡。但不服气的地狱阵营也组织了近战职业冲击中立阵营的侧面,稍微找回了一点的场面,可很快就被打了回去。
于是出现了一个奇怪的现象,正面战场是远程职业丢技能互拼,侧面战场是近战职业贴身混战。
这场混战持续了很久,很多人挂了被点了n次灯,等灯消失又接着上,装备被爆了,随便捡个装备继续打,然后又被爆了,装备红了修,修了红,直到没钱修装备。才无奈退出狂热的混战。
流星后面根本就没有指挥,嗓子早哑了,只是远远的跟着大部队跑,放放技能就行了,中途也被挂过,也回去补给了好几次。战功莫名其妙的多了五万。
凌晨三点,玩家们终于支持不住了,开始陆陆续续的下线。但也有疯狂的玩家在公屏发广播:别走,决战到天亮。
流星自然不会决战到天亮,三点不到就下线了,隐约听到战神在哈哈大笑,大呼过瘾。第二天,流星又是很晚才起床。
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