一,武魂。
每个人都有武魂,六岁时可以觉醒武魂,很多人的武魂都是由父母一辈遗传下来的,当然也有例外。武魂种类繁多,大体分为两种,一种是生活型武魂,这种武魂的特征是没有先天魂力,是不能战斗和修炼的,另一种是战斗型武魂,这种武魂的特征是先天魂力,可以通过后天的努力提升,而先天魂力最高十级,这种武魂是专门用于战争的,获得魂环后,会拥有不同的能力。
战斗型武魂有自己的特点,特点有多种,因而拥有它们的魂师也有各种种类,其中,强攻系,防御系,辅助系,控制系,敏攻系为主流。
强攻系魂师主要是提供强大的火力,正面攻击敌方;防御系魂师主要是保护脆弱的魂师,抵挡攻击;辅助系魂师主要是给其他的魂师提供增益,以支持其战斗;控制系魂师主要是牵制敌方行动,给我方争取时间,或是给敌方施加各种不利于其的状态;敏攻系魂师主要是找准时机,以速度优势突袭敌方魂师。
武魂觉醒通常是单个武魂出现,双生武魂也有出现,只是极少,武魂有可能是动物,植物,食物,器具,元素灵等,所以分为兽武魂,器武魂,植物系武魂,食物系武魂,元素武魂。魂力等级是武魂的等级,决定了魂师的强弱,魂力等级到达十的倍数时,需要吸收魂环才可以继续提升。武魂的变异是特殊情况,武魂的变异通常是武魂有了自己的生命,但不具有自己的意识,也就是说,它不像其他武魂一样,而是代表它自己,形成一个生命,像宠物一样,由魂师掌控。
二,魂环与魂力等级。
魂环是每个战斗型武魂提升的必需品,而魂环只能从魂兽身上获取,而魂兽有五个阶级:十年,百年,千年,万年,十万年,其魂环颜色各不相同,分别为:白,黄,紫,黑,红。魂环的年份越高,颜色越深。魂兽死后的能力大都寄托在魂环上,每个武魂最多可以拥有十个魂环,人类的魂环吸收是有限制的。
在魂士十级时,吸收魂环的上限是五百年,然后随着称号提升,不断乘二,根据十个称号(封号斗罗后面是时代终结者,这是自己编的,在这个版本里面并没有神#^_^#),也就是一千,两千,四千,八千,一万六,三万二,六万四,十二万八。如果超过了吸收年限界点,就会魂力涨满外溢,这可不是什么好事,它会根据超出的年限,给予吸收者一定时间的灵魂震荡,每超过一年,就会有持续三分钟的灵魂震荡,在灵魂震荡的持续时间内,人会变得异常脆弱,而且无法行动,脑中一片混乱且头疼欲裂,任何外界的干扰,即使是一只蚊子在身上叮咬,也会给予灵魂震荡的受害者巨大的痛苦,因而许多魂师都很守规矩,不去做吸收越年限界的魂环,以免灵魂震荡发生,不然到时候魂环是得到了,命也丢了。
魂力等级有两种方式提升,第一种是冥想,在武魂的魂力锁链迷宫中徘徊,这个迷宫没有那么简单通过,在魂力锁链迷宫中每行动一步都要消耗体力,因而可以时常发现一些魂师在冥想时满头大汗,而且随着魂力等级的提高,迷宫会愈加复杂,每次通过迷宫,都会提升魂师一级的魂力等级,通过魂力锁链迷宫可以说是一个极为繁琐的过程,很多魂师都会在那里耗费许多时间,当然了,可以停下来休息一会。
第二种是魂环,因为魂环汇聚了魂兽毕生的能量,因而它可以带给魂师一定的魂力等级提升。
魂力等级的提升是一个非常艰难的过程,从魂士开始,每一级需要十个单位的原魂力,到魂师,每一级需要五十个单位的原魂力,到大魂师,每一级需要一百个单位的原魂力,到魂尊,每一级需要两百个单位的原魂力,到魂宗,每一级需要五百个单位的原魂力,到魂王,每一级需要一千个单位的原魂力,到魂帝,每一级需要两千个单位的原魂力,到魂圣,每一级需要五千个单位的原魂力,到魂斗罗,每一级需要一万个单位的原魂力,到封号斗罗,则是每一级需要十万个单位的原魂力,因而,想要魂力等级一步登天是不现实的。
这里需要解释的是,原魂力与持有魂力,原魂力是不会被魂技消耗的,它也不可以被辅助系魂师加成,它是魂技强大威力的源头,也是魂力等级的阶梯,所谓的魂力加成百分之多少的辅助魂技都是对于持有魂力来说的,并不是指原魂力加成了百分之多少,而持有魂力是魂技施放的原料,大多数魂技都是需要持有魂力施放的,因而很多人都直接说持有魂力是魂力,其实这是不大正确的说法,不过为了通俗易懂,也只能这样称呼持有魂力了。
魂力的恢复其实都是固定的,每分钟百分之一的魂力,有些辅助系魂师的魂技可以加快恢复魂力的速度,但绝对不会超过每分钟百分之六的魂力,也就是十秒恢复百分之一,如果超过的话,武魂就很难支撑魂力的过载恢复,最后可能会导致武魂破损。
魂兽的年份其实并不是按照魂环来说的,大多数魂兽的真实年龄其实都没有超过一百年,年份魂环只是魂兽的能量储蓄到达一定的层次才出现的,十年魂环需要十个单位以上的原魂力,一个单位的原魂力算一年,百年魂环需要一百个单位以上的原魂力,千年魂环则需要一千个,万年,十万年都是如此,魂兽们互相厮杀,得到其他魂兽的魂环来修炼提升自己,魂兽的修炼其
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