在被挖角到这里前,水嶋经手的游戏都以其色彩鲜明的影像,搭配独创性高又简单明了的系统,而每每成为业界的话题作。五年前以出道作名义发行的求生型恐怖游戏系列,是水嶋迅速窜红的开端,而且之后也接连有畅销作的出现。那些在游戏界一片不景气中销售量一枝独秀的作品们,连泽村也都玩得不亦乐乎。
兜风时迷路的主角,在有怪物四处爬窜,令人毛骨悚然的某间山中别墅里,度过胆战心惊的一夜。这种故事开头虽然单纯,但充分展现哥德式恐怖的宅邸,在细节部分不但刻画入微,连袭击主角的怪物们也诡异到令人不敢直视。还有运镜方面也非常高明,每次走进方面或在走廊转弯,都会对接下来冒出的东西既恐惧又期待,玩到手心直冒汗。至于其发挥主机最大性能的高画质画面,真的只能用叹为观止四个字来形容。另外在被追杀的紧张和恐惧感中,也加入了有趣的解谜成分。
虽说是敌对公司的产品,但泽村已经很久没遇到一款能让他玩到如此废寝忘食的游戏了。在去年发售的完结作破关后,他总觉得十分惋惜。尤其是那个贯串全系列五部作品的谜团终于在最后的最后被解开时,他更不禁对其布局的巧妙惊叹连连。
泽村本来还期待这次也是一眼就看得出水嶋风格的作品,可是他在k 制作的,却是从之前孤军奋战的求生型动作游戏,一百八十度大转型成以人际关系为主轴的互动式游戏。
搬到某个村子的少年主角,以自己的家为起点,享受跟村人情感交流的乐趣。本作品完全嗅不到一丝煽情成分,说好听点是走温馨风格,说难听点就是走冷门路线。
本以为水嶋游戏会很有卖相值得一试,不过现在看来跟他计算的有所出入。
不到一小时的讨论会结束后,难掩失望之情的泽村回到自己的部门。已过上午十一点的公司内,充满慵懒的气氛,行销部的人也是稀稀落落。他走回跟邻座仅以简单夹板区隔的座位上,将资料随手一丢,右边马上传来一声问候。
「啊,会已经开完了吗?」早上才在电梯碰过面的濑木,挂着意味深长的笑容探出头来。「还顺利吗?听说水嶋先生对时间要求很严格呢。」
「恩,是多少有这种感觉啦。」泽村脱去外套喃喃回答。
「你果然还是老样子。对了,那个传说的人怎样?我也很想见见他呢。」看到泽村的反应,濑木声音中参杂一丝苦笑。
「反正都在同一间公司,以后你就会看到不想再看了。对了,我已经选你当我的助手了,要好好加油喔。」
「好啦,好啦,我会努力的。」
笑mī_mī的濑木有着一张以男人来说算是可爱的脸。虽然年纪尚轻,却跟泽村一样颇有胆识,适应力强,也很跟得上脚步。虽然去年春天才刚进公司,却受到泽村赏识,从这次产品行销部五个成员脱颖而出,成为他的助理。
泽村边点烟,边迅速翻着刚拿到的企划书。开会时没能哈上一跟的瘾头,促使他将烟用力吸进肺部深处。
「我也抽烟,不过我还是希望大家在开会时能克制一下烟瘾。」
水嶋一句话,使在场所有瘾君子只好压抑想抽烟的冲动。今天是因为还在筹备阶段只开一小时,但接下来那些没完没了的会议是不太可能在这种短时间内结束的。即使他不用参加只有美术和程序等列席的小组会议,不过既然负责宣传,大部分时候还是必须到场。
他对水嶋本身是有兴趣没错,可是就工作方面,水嶋倒是个麻烦人物。想到这一年都得在传媒上努力推销这种温吞的作品,他就觉得浑身没劲。
如果更令人眼睛一亮的作品就好了。这和他以前宣传的公司自制游戏根本没啥两样……不,说不定更乏味……
「对了,泽村先生,那今天晚上的联谊呢?」泽村的叹息,似乎也传进隔壁濑木的耳里。他再次探头出来,手上边转着原子笔边问。
「联谊?有这个预定吗?」
「真是的,是泽村先生你自己说要的耶。对象是行销部的女职员们,今晚七点在银座,连餐厅也照你吩咐订好了呢。」
「喔,谢了……是吗?我居然不小心给忘了。早知道就系条更称头的领带了。」
「虽然花色的确怪了点,不过也满适合你的,能更强调出你的亲和力,我倒觉得不错啊。」
「你这是后辈对前辈该有的态度吗?」泽村白了讲风凉话的后辈一眼,大口吞云吐雾。
「我不是常跟你说……」
此时桌面一角的电话突然响起,打断正想训话的他。从断断续续的铃声来看,应该是内线电话。
「电话,电话,最好赶快去接喔。」
眼见濑木幸运地找到借口不被他念,泽村悻悻然咋了下舌,拿起内线显示闪烁不停的电话话筒。
「喂,我是产品行销部的泽村。」
「我是水嶋。」
刚刚才一起开过会的人居然打电话来,让泽村惊讶到手中听筒差点落下。
才认识不久的人,会有什么事要找他呢?
「带着你开会拿到的资料,五分钟内到我办公室来。」
水嶋只丢下这句话,就很干脆地挂了电话。
明明前天才刚来到k ,水嶋的态度就大牌到令人目瞪口呆。他在前一个公司时,也是这么目中无人吗?该不会以为只要作品畅销大家就都得容忍他吧?
泽村焦虑地起身。走过濑木身
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